修仙世家模擬器手機版

《修仙世家模擬器》手機版,堪稱一款趣味十足的修仙模擬佳作。玩家將化身為修仙家族的開山鼻祖,致力于把家族發展得日益壯大,對各類日常事務都能全面掌控。在這里,玩家不但能夠率領自己的修仙世家投身戰斗,還能夠隨心所欲地培養角色的各項屬性,塑造出別具一格的獨特角色。
游戲世界中充斥著形形色色的隨機事件,像是邂逅商販、開墾土地、喜結良緣,甚至還有新生命降臨等。在這里,所有事件都任由玩家自主自由選擇,而每一次抉擇都會對后續發展產生影響。感興趣的玩家,趕緊前來下載體驗吧!
游戲特點
1、整個修仙世家的發展進程也充滿了開放性和隨機性。
2、舉個例子,你能夠偏向家族里自己喜愛的成員,為其提供最優的修煉資源以及功法方面的支持;或者你可以讓家族成員著重于經商,而弱化修煉;再或者你還能介入并干涉家族成員的姻緣等事務。
3、當然如果你是佛系選手那也可以當甩手掌柜。
4、諸如家族功法的獲取與傳承,寶物神器的獎懲分配,仙峰資源的修煉名額安排,家族產業的拓展及管理,還有家族成員的歷練成長等眾多事宜,都和你緊密相關。
修仙世家模擬器新手攻略
1、打開修仙世家模擬器,新玩家進入游戲需創建一個角色;

2、接著選擇家族字輩,有二十代可以選擇;

3、然后選擇家族圖騰,現有神柳、玄鑒、棺材板三種可以選擇;

4、進入游戲后,會有個簡單的新手教程,可點擊跳過;

5、然后玩家需跟隨引導,尋找道侶一同修煉;

6、二人需通過生兒育女,以此發展成一個修仙世家。

修仙模擬器開局建議
一、生老病死
游戲必須添加死亡機制,死亡觸發條件如下:其一,每個境界設定最大年齡限制,若未能突破,便會面臨死亡風險。例如,淬體期大約在100歲時,就開始有一定概率死亡,且年齡越大,死亡概率越高?;瘹馄趧t是200歲,后續境界依此類推。其二,暗疾也可與死亡概率相關聯。人物死亡后,頭像依舊保留,只需變為灰色,此后不再觸發任何事件。
2. 加入戰死和意外死亡的概率,這個可以很低,但是要有,可以增加游戲性,這樣玩家就不會出現只培養一個潛力孩子往下走的情況。
二、事件觸發
1. 需將事件的觸發概率調整為隨任務年齡增長而降低。舉例來講,同一代人的觸發概率可保持一致,大家憑運氣成長。然而,上一代人的觸發概率應依次遞減,這很合乎情理,畢竟年紀較大的老人不像孩子們那般經常外出歷練,機會自然少些。對于老一輩人的修煉事件,可保留正常概率,但諸如重塑靈根、印記相關、打架比武等事件的觸發概率肯定要減少,避免與年輕人爭搶概率。
2. 結婚應設定年齡限制,例如,對于超過50歲的人,別總是彈出相親相關事件。生孩子同樣要有年齡限制,像超過50歲就不會再有生育情況。對于有些不想延續培養的家族分支,其成員可以結婚但不會有孩子;或者孩子出生后,提供一個選項,判斷是否適合修煉,資質欠佳的孩子可觸發煉丹、練符等事件,然而不會觸發與修煉直接相關的事件,如此便能將這類情況和正常修煉人物觸發事件的概率區分開來。
三、屬性傳承
1靈根傳承實在太難了,即便父母都是9級靈根,生下來的孩子也不過7級和8級。就算有足夠時間,最多也就提升到9級和10級,可下一代生出來依舊是7、8級,始終難以突破。
2. 覺得屬性值方面,最好能有一部分傳承給孩子。目前境界提升所帶來的屬性值實在太少,主要還得依賴功法,這種設定不太合理。像我一個淬體的百年老玩家,只要一開始依靠功法升級,就變得無敵,無論面對什么境界的敵人都能直接秒殺。如此一來,游戲中向下傳承這一設定的意義幾乎喪失殆盡。
四、對戰系統
1. 過于干了,功法沒有招式啊,打斗就是平砍,我看宣傳的海報上有招式,不知道是不是還沒更新到哈。
2. 建議加一個攻擊行動條,因為人物屬性里面有速度,那就要在打架的時候體現出來呀,還有建議前排的全死完后才能打到后排的人,加點策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族樹上把人物名字加上去,目前只能看到頭像,年齡和境界,本來人物樣式就那幾套,都看眼花了,找人太難。
2. 游戲玩法太單一了,我玩到第五代就覺得沒意思了,后面的基本上沒啥變化,都是重復點點點。
詳細信息
- 文件大?。?/span>162.15MB
- 當前版本:
游戲截圖
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