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          雙截龍2變態改版 V5.0.3.2

          雙截龍2變態改版 5.0
          好玩998 坑爹1
          • 雙截龍2變態改版是一款從經典街機移植而來的動作格斗手游。其像素畫風充滿時代感,戰斗手感質樸卻暢快淋漓。組隊作戰時,與隊友配合施展的組合技更是一大亮點。這些都使得玩家能在手機上領略經典街機原汁原味的魅力。而且,游戲具備較為完整的游戲劇情,玩家借此能夠彌補當年在街機上未能通關的遺憾。
          • 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
          • 標簽: 動作格斗 經典街機 無限生命
          • 更新時間:2025-06-14 11:51:04
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          雙截龍2變態改版是一款從經典街機移植而來的動作格斗手游。其像素畫風充滿時代感,戰斗手感質樸卻暢快淋漓。組隊作戰時,與隊友配合施展的組合技更是一大亮點。這些都使得玩家能在手機上領略經典街機原汁原味的魅力。而且,游戲具備較為完整的游戲劇情,玩家借此能夠彌補當年在街機上未能通關的遺憾。 

          游戲特色

          1、經典不老,精品重制

          作為一款經典的動作格斗類游戲,游戲制作方采用全3D重制,從角色的動作設計到手感的調試,從關卡設計到怪物AI設計和整體難度調試上投入了極大的熱情和精力,并最終獲得日本授權方的認可。

          2、重制關卡,還原經典場景

          多變的地形是游戲中的一大亮點,在游戲中,所有場景都進行了3D等比例重制,極大限度的為玩家還原當年街機場景中的經典回憶,重拾童年的驚喜與興奮。

          3、危機四伏,孤島死亡之旅

          游戲中死亡島部分的游戲設計獨具匠心,從陰暗而壓抑的地下通道,到原始森林、宮殿,再到詭異的機關房,每一關都是一次新體驗,既是新的起點,也是新的挑戰。

          4、邪惡幻影降臨,雙龍飛翔之舞

          終章與幻影戰士的戰斗是詭異多變的,多少玩家當年都飲恨在此。此次重制版,或許能讓各位老玩家……再此飲恨?;糜皯鹗康奶魬痣y度沒有絲毫降低,原版那詭異的戰斗將會在重制版中完美重現。

          游戲亮點

          1、兩種游戲模式:“街機”模式(通關游戲,獲取高分)以及“故事”模式(在玩游戲的過程中開啟新的游戲階段)

          2、可定制控件

          設置三種難度級別:移動版(特別適合手機游戲)、原版(類似街機版)和專業版(真正的挑戰?。?/p>

          3、可選擇原聲 8 位聲道和全新版音效!

          4、協同作戰模式(雙人游戲),通過藍牙操作

          5、戰績與排行榜(Google Play Game Service 游戲平臺)

          6、手柄支持 – 與大多數 Android 控制器兼容

          雙截龍2變態改版出招表

          【卜諾夫 BURNOV】

          空截 空中近身←/→·C

          三連打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

          烈火斬 ↓↘→·P

          加農炮彈 ←蓄力→·P

          野火飛爆 ↓↘→·PP (同時按)

          重創隕星 ←蓄力→·PP (同時按)

          【雷貝卡 REBECCA】

          空截 空中近身←/→·B/C

          飛蝶斬 →↓↘·P

          紅刃拳 ↓↘→·P

          空中紅刃拳 空中↓↙←·P

          奧義·飛蝶之舞 →↓↘·PP (同時按)

          蝴蝶烈風殺 ↓↘→·PP (同時按)(可空中)

          【都靈頓 DULTON】

          空截 空中近身←/→·D

          男之力 ←蓄力→·P

          男之刀 P(連打)

          男之氣合彈 ↓↘→·P

          男之情熱彈 ↓↘→·PP (同時按)

          男之烈火彈 PP (同時按)(連打)

          【成虎 CHENG FU】

          黃龍腳 →↓↘·P

          醉虎烈打 ↓↘→·P

          飛翔腳 ↓↙←·P

          當身 ←↓↙·P (注意↙要按緊)

          醉虎誘勝 ↓↘→·PP (同時按)

          醉虎亂打 →↓↘·PP (同時按)

          雙截龍2通關攻略

          第1關

          很簡單,無論雜兵還是BOSS,按正常進度去打就行了,注意點在爬到樓頂的部分別被雜兵打下樓就好了。BOSS需要打兩次,第一次擊破后會消失,但一會就復活,第二次擊破后徹底消失。BOSS血量:簡單模式下為3格;普通模式下4格;困難模式下6格。

          第2關

          這可有點難度了。起初,一開始對面那些站著紋絲不動的小兵,就有把主角打進深溝的可能。我甚至碰到過主角施展旋風腳跳過溝,可還沒落地,就被小兵一拳又給打進溝里的情形。當然,這種失利只是少數情況,大家放心采用基本戰術就好。 再者,在有綠色直升飛機的場景里,最佳策略是登上梯子往右邊突破。雖說這樣會受傷,但為了避免被子彈打進溝里直接被秒殺,受點傷來規避這種秒殺風險還是很值當的。 最后就是 BOSS 戰了,兩名忍者會同時登場。這場戰斗可以說既是最簡單的,也是最艱苦的。說它簡單,是因為忍者擅長進攻卻不擅長防守,他們不知道蹲下躲避主角的旋風腳,所以只要主角能站好位置,熟練施展旋風腳,并且用旋風腳追擊倒地的忍者,那就穩操勝券了;說它艱苦,是因為忍者攻擊力強,主角一旦被忍者打倒,就很難站起身來反擊,被忍者打得暈頭轉向、滿地打滾是常有的事。所以,旋風腳是取勝的關鍵所在。忍者 BOSS 的血量比不上第一關,簡單難度下是 2 格;普通難度下是 3 格;困難模式下則是 4 格。

          第3關

          直升飛機內部的戰斗,難度不大,只須注意主角站位于左側發揮基本戰術即可,算計好艙門打開的時機,注意好敵人的位置,可以誘使強敵墜機身亡。PS:本關的直升機開門是有時間間隔的,大約是7-8秒,但是有一個BUG,當玩家按STATR鍵暫停時,這個時間依然是計算的,只要充分利用這個,把敵人引到門口后暫停,然后算好時間解除,門會立刻開啟吸走敵人。BOSS為2個大漢(輪流出現),善用摔人,簡單難度2格,普通難度4格,困難難度大約為5格。

          第4關

          海底基地,對我而言,曾是一座難以攻克的堅固要塞。它致使我一度放棄挑戰difficult模式的一命通關,轉而投身于normal模式的一命通關嘗試。究其原因,狹窄過道區域出現的鋼爪男實力太過強勁,主角的拳腳根本無法與之抗衡,而旋風腳又因天花板過低無法施展。更為糟糕的是,這是純2D場景,鋼爪男還會兩面夾擊……起初,我以為在這條狹窄過道只能依靠拳腳應對,然而,在觀看了linlinsev的difficult模式一命通關錄像后,我才知曉,在這里跳起來被天花板撞倒居然不會損傷HP。如此一來,便可以故意跳起撞向天花板,倒地起身時發動鐵膝蓋攻擊鋼爪男。由于主角始終躺在地上,一起身就會使出鐵膝蓋,鐵膝蓋之后再撞天花板又會再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角。就這樣,鋼爪男兩面夾擊的態勢被成功化解,后續戰斗依樣畫葫蘆,在此便無需多言了。

          第5關

          開頭部分沒什么難度,順著梯子爬上高臺后就得格外小心。胡子大叔會使用投技,一旦抓住主角,就會朝身后猛扔,能把主角拋出老遠。左邊是條大溝,因此主角最好盡量往右邊站,運用基本戰術,耐心解決掉兩個胡子大叔。 解決胡子大叔后,會碰到雙棒男。雙棒男的屁股砸人技能,不僅跳得高,飛得也遠,主角得留意和他保持距離。距離近的時候,可用組合拳或者基本戰術;距離遠時,就用旋風腳壓制雙棒男起跳,等靠近了再用基本戰術。 大型拖拉機著實讓我郁悶了一陣子,往上面跳太難了。三個噴水汽的管道,嚴嚴實實地封鎖了主角跳到大型拖拉機頂部駕駛室的必經之路。所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭,要是三次跳不上去,那四次、五次除非運氣極佳,不然同樣難以成功。 后來我又看了一遍linlinsev的通關心得,才發現最上方的管道噴完水的瞬間,就是主角起跳的最佳時機。果然,參照這“武功秘籍”練習,進步就是快。 等上了大型拖拉機,上面的敵人就好辦了。主角利用好地形優勢,占據制高點,等敵人試圖跳上來時,用旋風腳把他們打飛即可。

          第6關

          難度降臨,三個火把會周期性地掉落火苗,與此同時,三個空中平臺依次交替著顯現與消失……這無疑是一種組合式機關。為方便闡述,先假定三個火把不存在,僅剩下三個依次輪流顯現、消失的空中平臺。此時,主角必須精準算計起跳時機,要是起跳過早,就會跳空墜入溝壑,直接死亡;要是起跳過晚,雖說能跳到平臺上,可平臺緊接著就會消失,主角來不及向前跳躍,便會在萬有引力的作用下墜入溝中。 這三個空中平臺依次輪流顯現、消失的規律為,前一個平臺消失與后一個平臺出現幾乎同步。所以,主角只需盯住出現在目標平臺之前的那個平臺,當那個平臺快要消失時,主角起跳,恰好目標平臺就會出現。如此一來,便可以假設主角跳躍平臺不存在太大問題了,接下來開始考慮三個火把的情況。很顯然,主角應當站在中間與右邊的火把之間,等待時機向平臺上跳躍。左邊的火把會連續掉落兩次火苗,這直接阻擋了主角前進的道路。因此,主角應該耐心等待,直至目標平臺快要顯現,輪到右邊火把掉落火苗時再起跳。 在與鋼爪男、雙棒男戰斗的場景中,主角同樣能夠占領制高點,居高臨下地將試圖跳上來的敵人用旋風腳掃飛。 本關卡的最后一個場景里,存在好多個依次輪流顯現、消失的空中平臺,由于沒有火把掉落火苗的干擾,相對來說應該容易一些。主角可以利用旋風腳在空中滯留時間稍長的特性,以此降低因緊張而起跳過早從而掉落溝里的風險。不過,有幾處平臺與平臺之間的距離偏遠且偏高,這就需要主角走到平臺最邊上離目標平臺最近的位置,再向目標平臺跳躍,一定要留意這一點,否則將無法跳到目標平臺上。

          PS:本關的機關是根據難度來的,簡單難度下,所有機關一次顯現,且不會消失,很簡單;普通難度下,機關依次顯現,但消失很慢,難度也不高;困難難度下,機關依次出現,且后一個出現同時前一個消失,很容易失手,需要留意。

          第7關

          這關卡機關雖多,但我認為難點僅在于齒輪 + 飛釘場景。在此場景中,影響主角前行的兩大關鍵因素,無疑是齒輪與飛釘。先暫且不說飛釘,講講齒輪的規律。齒輪呈周期性轉動,時轉時停,其轉動時間與停止時間都是固定的。所以主角得準確判斷齒輪何時會停,在恰當時候迅速跳到齒輪上,接著馬上跳離,跳到安全平臺。要知道,齒輪轉速很快,要是主角不慎跳到轉動的齒輪上,或者在靜止齒輪上停留過久,齒輪突然轉動,主角大概率會被卷入危險區域而被秒殺,務必格外小心。 下方的幾個齒輪,轉速較慢,停止時間長,難度不算高。而上方的兩個齒輪,轉得很快,停止時間較短。要是主角等看到齒輪停下才起跳,那就來不及了,很可能跳上去時齒輪又開始轉動。因此,主角得預估好齒輪的轉動時間,預計快停止轉動時就起跳,這樣落到齒輪上時,恰好齒輪停止轉動。 再考慮飛釘因素,主角在安全位置靜止觀察一會兒就會發現,飛釘出現的位置是固定的,按順序從哪些位置出現同樣固定。所以每次主角準備跳向齒輪時,得先留意當下飛釘的狀況,算準接下來幾個飛釘彈出的位置。要是飛釘在遠離主角的區域彈出,主角就趕緊跳齒輪;反之,就耐心等待一兩個飛釘在主角附近彈出完畢。右上角那個快速轉動的齒輪,主角可以借助飛釘直接跳過去。計算好飛釘會從那個齒輪與對面平臺之間彈出時,主角站在右上角平臺盡量靠左的位置,迎著彈出的飛釘,與之接觸,這樣主角就能被飛釘打到對面平臺。 通過齒輪與飛釘場景后,下一個場景是一些會扔燃燒彈的小兵。建議把他們都趕到右側版邊,主角對著屏幕一直出拳攻擊,這樣十分穩妥。即便有燃燒彈落地,主角也能立刻撿起扔到屏幕外,繼續用拳頭揍小兵。 最后一個場景沒什么特別的,用基本戰術就能搞定。BOSS 是一名兄貴,擅長撞擊,血量明顯很高,簡單難度下就高達 4 格,普通難度約 5 - 6 格,困難難度 7 - 8 格。

          第8關

          起初,有兩名手持雙棒的男子緩緩朝主角走來,主角運用基本戰術將他們打倒或者擺脫。隨后一直往右走,直至走到右下角,背靠著墻,面向大溝,等待雙棒男子靠近,接著用勾拳將他們打入溝中,當然直接使用組合拳攻擊也可以。 緊接著出現的是三名鋼爪男子,主角需耐心地憑借旋風腳、鐵膝蓋將他們KO,過程中要盡量節省HP。再之后,是一名黃毛兄貴與兩名胡子大叔,應對戰法與之前相同。 當主角來到大堂,會遭遇四名忍者,這四名忍者兩兩登場。至于如何應對,在前面第2關已經提及,此處不再重復。只強調一點,務必保證旋風腳的發動成功率達到百分之百,絕不能出差錯,一定要奮力追打忍者,不給他們喘息的機會,否則后果可想而知。 幻影BOSS相較于忍者要好對付許多,然而,想要毫發無損地擊敗他仍有一定難度,這便是我在前面戰斗中著重提醒主角盡量節省HP的原因。

          幻影的血量是除了最終BOSS外最高的:簡單難度3-4格,普通難度5格,困難難度高達8格。

          PS:實際上本關存在一種特別有趣的打法——要是玩的是能夠跳關的版本,在本關下扶梯的時候,我方角色爬樓下去后馬上再爬上來,通過選擇+B的操作滅掉下方的幾個大漢,隨后再按一次,忍者們就會出現,接著再按一次,場景會發生變換,影子們便會呆呆地走過來,徑直走到版面最左邊,而我方仍在樓梯上。此時即便我方下來,只要不攻擊影子,那么他(或他們)就只會傻愣愣地走路,不會對我方發起攻擊。接下來呢……進行跳躍,用大勾拳將其打倒,然后立刻爬到樓梯上(需注意,這里不使用旋風腿或者膝蓋,是因為這兩個招式收招較慢,BOSS會趁機起身反擊)。當我方爬到樓梯上,他們無法攻擊到我方時,就會重復上一個步驟(當然,要是運氣欠佳,對方使出了幻影攻擊,那么我方即便在樓梯上也會被打下來,不過只要及時再次爬上樓梯,就又會重復上述場景),如此便可嘗試著“虐”一下。

          第9關

          最終BOSS有些厲害,之前我的戰術是用站立后腿或者飛腳找機會把最終BOSS打倒,接下用旋風腳追打

          ??戳?07的錄像后,學會用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什么可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側,主角面對那一側按拳即可,幾乎可以這樣說,最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……

          最終 BOSS 的血量堪稱驚人,哪怕是在簡單模式下,至少也有 14 - 16 格左右,而困難模式里更是高達 20 格以上。雖說這個 BOSS……出招威力十分強大(快拳組合能造成 1 格傷害,后踢也是 1 格,原地旋風拳可打出 2 格傷害,特別是飛起來的旋風拳,那可是游戲中的最高傷害,能達到 3 格),然而,要是我方直接以地面組合拳應對,BOSS 就不會遠距離對你施展旋風,而是會主動靠近與你對拳——不過,在它攻擊我方兩下之后,必定會使出后踢,而這中間的間隙,我方正好可以用拳頭將其打倒從而中斷它的動作,之后便會如此循環。只要我方使用組合拳,無論在何種難度下,BOSS 都無法將我方打死(當然,困難模式通關時我方肯定是處于空血狀態)。

          詳細信息

          • 文件大?。?/span>43.3MB
          • 當前版本:V5.0.3.2

          游戲截圖

          • 雙截龍2變態改版圖1
          • 雙截龍2變態改版圖2
          • 雙截龍2變態改版圖3
          • 雙截龍2變態改版圖4
          • 雙截龍2變態改版圖5

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