弈劍是一款3D的動作類游戲,玩起來十分硬核,可想而知難度就有多大,但是也很刺激過癮,遠程與近戰的攻擊方式需要不斷的進行摸索組合,做到真正的對戰,招式也是靈活多變,喜歡硬核動作游戲的玩家趕緊下載試試吧!
弈劍簡介
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發的移動端第三人稱即時對戰游戲。游戲風格偏向寫實,極少量使用ui,游戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。
拋開傳統游戲職業的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。
游戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
弈劍特色
基于劍法的攻擊判定
近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
小編點評
好玩的硬核動作格斗游戲,自由搭配招式,有趣輕松。
詳細信息
- 文件大?。?/span>120.3MB
- 當前版本:v0.1