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《文明6》手游中文版是一款從端游Steam移植而來的即時策略游戲。該游戲融合了戰爭、策略與養成等多種玩法,以各國文明為背景,能讓玩家從宏觀視角領略所有文明的發展歷程。從石器時代跨越至現代戰爭,探索、收集、建造、升級、外交以及戰爭等各類體驗,在這款游戲中都能完整實現。
游戲特色
在《文明VI》第二部資料片《風云變幻》中,玩家所處的世界將前所未有地活躍。
開發全新高新科技與工程項目,在世界議會中與各國元首討論重大議題,為自己的文明規劃發展道路,帶領人民走向輝煌勝利。
玩家在游戲中的選擇將影響世界生態系統,而且可能改變整個星球的未來。洪水、風暴與火山噴發等自然災害會掠奪甚至摧毀文明的改良設施和區域。雖說如此,曾經受災的土地也有機會重獲新生,煥發活力。
除全新系統外,《文明6:風云變幻》特別新增8個全新文明與9位新領袖。此外還加入7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區域、建筑與改良設施。
文明6游戲技巧
1、城市的城墻被打掉后不能攻擊,需要重建。
2、收割資源很有用,如果妹子夠多——比如砍二,可以去把別人的樹、糧食給收割了。
3、當前已知神標難度下搶奇跡的情況:巨石陣基本不用考慮,AI建造巨石陣的意愿很強,即便搶到了也不劃算;金字塔有一定難度,如果AI中有中國,那基本搶不到;在大地圖上有機會,前提是科研速度夠快;還有一個具體名字記不清了,是加擴張速度(或許是食物相關?)的奇跡,這個基本都能搶到,可以晚點再搶。
4、目前沒有隨機種子,s/l踩蘑菇無效。
5、文化勝利因為旅游要求人數不斷增加,導致勝利難度極大,國王中國最后有接近700的旅游輸出,300文化,還是沒有科技勝利(升天)快。
6、文化科技樹最后幾個研究有bug,明明已經研究完了仍可以重復研究。
7、劫掠農田能回血、至少70以上,或許是完全回滿。劫掠科研、工業、宗教等區域,會獲得一定的瓶子、錘子、鴿子。
8、刪除單位有錢拿,遠古大軍100,工人130——與剩余使用次數無關。
9、偉人之中,有一位超凡脫俗之人——亞當·斯密,他身為大商人,啟用后會增添一個經濟政策槽,效果極為顯著,屬于頂級偉人范疇。同等級別的偉人還具備這樣的效果:使太空項目錘子增加100%(經實際測試,該效果為給所有正在建設的太空項目增加錘子,且錘子平均分配) 。
10、不僅城市擴張地塊看不到,宗教壓力也看不到具體數值。
11、用使徒可以直接攻擊不同宗教的傳教士、使徒,即使雙方處于和平狀態。殺死敵對使徒后能減少附近城市對應的宗教力量,增加己方宗教力量,所以使徒組團去傳教很不錯。
12、使徒升級隨機出特性,但似乎除了牧師這一升級外其他每個升級特性只能有一個使徒有。
13、前期多造點兵和工人比造建筑、奇觀劃算。有政策能提高工人使用次數,降低了大金的重要性。工人維修被劫掠的地塊不耗費使用次數。
14、在勝利進度總界面能看到各國在5個勝利條件上的進度,但是文化勝利的進度并不能正確顯示,需要切換到文化勝利細分界面才能看到具體情況。
15、ai貿易有bug,無法正常交易,且存在套利風險。
16、間諜很強也很煩,可以破壞工業區、偷取科技、偷取文化巨作、破壞航天中心(科技勝利用的特殊區域)。
17、如果你選擇希臘文明,可能出現兩個希臘,而且會出現bug,導致兩個文明原始宗教相同。
文明6新手開局攻略
準備工作
1、設置界面打開快速移動和快速戰斗。
2、在游戲中設置打開地塊產出。
游戲機制
首先你需要打開地塊產出。
1、糧食:影響你人口增長速度,越多越快。
2、齒輪:生產力的標志,越多生產東西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通過學院產出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一欄點人文越快。劇院建筑或者偉人產出。
5、宜居度:主要奢侈品產出,高宜居度有益于你的發展,宜居度低可能會出叛軍。主要通過地塊上的奢侈品產出。人口越多需要宜居度越多。
游戲資源機制
1、地塊:首先你打開了地塊產出,但是要獲得那些產出需要有人在那里工作。一個人口可以在一個地塊上工作。人口數量就是你城市名上的那個數字
2、城邦:給你加各種buff,沒事不要打它??梢酝ㄟ^走人文獲得使者,通過往城邦里放使者得到城邦加成。數量足夠多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦邊界開放,獲得成本獨特加成。
3、自然奇觀:有獨特或者較高產出的地塊,可以獲得一些加成
4、自然災害:買擴展包才有。帶來的損失與機遇并存。
發展路線
1、首先進入游戲看一下周圍地塊產出好不好,不好建議重開。也可以硬著頭皮玩
2、初期發展:開局可以按照偵察兵——移民——建造者——紀念碑的順序出東西。當然了具體情況具體分析,這個順序只是個參考。
3、中期發展:按自己的心情或者勝利目標來想發展啥發展啥比如科技勝利就造學院,記得多出幾個移民造分城。
4、后期:全力沖刺勝利目標。
游戲內容
1、尤里卡:每個科技和人文下面都有一個小任務,做完后觸發尤里卡,加速你進度。
2、士兵:要維護費,不打仗別造太多。
3、偉人。
工業區:給你工程師點數。
學院:科學家點數。
劇院:藝術家點數。
其他不一一列舉。
點數夠了可以招聘,有助于你的勝利。
4、奇觀:別瞎造,有的奇觀純雞肋。好的奇觀有金字塔,神諭等這些非常建議造。
其他文明——電腦ai
1、每個ai有兩個議程,點開右上角頭像可以看。滿足了議程他就高興,不滿足就生氣。影響你和ai的關系。
2、你和ai的關系依次表示為:
綠臉是良好 (可以和ai宣布友誼,30回合互不侵犯條約)。
黃臉是不滿。
紅臉是很不滿。
3、交易:可以和ai買賣東西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不給你任何加成,你可以找ai賣掉。
注意事項
1、注意住房,一人口要一住房,人比住房多會導致宜居度下降。而且房子的數量最好至少是當前人口數+2,有助于人口增長。
2、獲取資源:能夠耗費1次建造者使用次數,收獲地塊上的資源,或者砍伐樹林、雨林,借此在1t內獲取豐厚收益,但這會致使地塊產出降低。對于新手而言,除了在建設關鍵奇觀,或者發現資源占據區域單元格的情況下,不建議過度獲取資源。
3、不要貼著ai的臉建新城,這樣ai很有可能打你。
4、不要過多建奇觀,很多奇觀沒用。
5、不要進陌生人聯機房間,都是老手打仗的,不歡迎萌新。
信仰值
1、信仰值又稱鴿子,就是游戲左上角那個長得像銀元寶一樣的東西。
2、來源途徑是圣地產出,遺物等。
3、用途很多可以買傳教士,買偉人,有dlc的還可以進入黃金時代后買平民。
4、最重要的是游戲等你攢到第一個25信仰值時會讓你發萬神殿,很好的東西,建議早發。掛那個加1金幣和1信仰的卡。
蠻族
1、產生方式:離你或者其他ai和城邦的七格內產生,產生于你的視野陰影中。
2、出兵方式:蠻族營地會出一個偵察兵,偵察兵發現了你并且又回到了營地報信,營地才會開始刷兵。
3、營地兵種:營地附近有馬會出騎兵。
營地附近靠海會出海軍。
營地會刷出的兵和當前科技最高文明所處的時代相同。
4、解決方式:開局棒子先探路首都周圍,發現營地立馬去清理或者可以堵住蠻族偵察兵的路讓他沒法回營地報信。在打的過程中可以打幾下休息一下回點血,一般一個近戰兵就能清理一個營地。
文明6最強國家排名
一、T0:巴比倫
1、尤里卡具有所有科技,這就說明,巴比倫與其他國家的打法都不一樣。
2、對外征服,高兵種碾壓,對于披甲、弩手來說簡直就是降維打擊,防守無敵,通關掠奪就可獲得大量資源。
3、在前期科技直接起飛,可以保證能夠拿到關鍵點和奇觀。
二、T1:秦始皇、高盧、高棉
1、秦始皇阿帕達納宮,具有獨特的阿帕體系,控制城邦能力極強,秦始皇還有長城,長城是文明6最IMBA的改良,前期單產6金相當于3錘左右,新版本秦始皇,每建造一個奇觀送一個尤里卡和鼓舞。
2、高盧具有很強的槍傭兵,大部分可以抵擋前期的戰狂,戰士去種地也可以高產出,礦山的工業區也可以保障種田的能力。
3、高棉的地圖適應力很強,只要有河就可以發展,漲人口、出區域的速度快。
三、T2:大哥倫比亞、拜占庭、匈牙利、波斯、俄羅斯
1、大哥倫比亞:適合征服,+1移,莊園能力強,送總指揮。
2、拜占庭:適合宗輔征服,邊打仗邊傳教,十字軍+自帶BUFF,下城速度極快。
3、匈牙利:適合征服,發展依賴魏子涵,目前征服最快的文明之一。
4、波斯:適合征服,突襲戰爭10回合+2移,遠古時代碰到人能一直觸發。
5、俄羅斯:圣地減半錘,發教后可以做出+6錘。
文明6秦始皇開局思路
文明 6 中秦始皇的開局思路:秦始皇最為適配的地圖是“巨大千湖”,且要將城邦數量拉滿。奇觀方面,優先選擇大金字塔與摩索拉斯王陵墓;萬神殿則挑選天空之城。需注意,秦始皇對地圖的要求頗高,若隨機出生點附近存在“平沙/采石場”,便可視為正常開局。具體詳情,且隨小編一同往下看。
一、秦始皇地圖準備
秦始皇最適合的地圖是“巨大千湖”,城邦拉滿
二、秦始皇開局思路
秦始皇對地圖的挑剔性很強,隨地出生點如果有“平沙/采石場”則屬于正常開局。
當然,如果首都沒條件錘大金,而分城有機會圈平沙也可以??傊?,秦始皇對大金的需求高的不是一點點,搶不到容易跳水,搶到了開心一輩子。
三、秦始皇奇觀選擇推薦
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕達納宮、基爾瓦基斯瓦尼、紫禁城、布達拉宮
T2:神諭、阿爾忒彌斯神廟、羅馬斗獸場、巨像
特殊:博爾戈爾山、佩特拉古城
四、秦始皇萬神殿選擇推薦
1、天空之城
簡單來說就是補琴產出,盡快走到“政治哲學”,解鎖阿帕
2、工匠之神
如果是有文化產出,秦始皇對于萬神殿沒有硬性要求,對局中靈活選擇即可
五、秦始皇對局規劃
1、起初,秦始皇在抵達“城堡”之前文化底蘊較為匱乏。不過,基于文明特性,秦始皇擁有數量較多的奇觀,這就為劇院廣場的相鄰布局提供了穩定的保障。與此同時,在尤里卡體系中,劇院廣場需要兩個,并且這兩個的位置大致是固定的。一處位于首都,另一處則在海城。
2、首都能夠和阿帕相鄰,即便前期沒搶到弓廟、神諭這類具有強度的奇觀也沒關系,后續的紫禁城、魯爾山谷、牛津大學等奇觀,通過合理規劃都能讓劇院受益。一般來說,前期劇院常常能與兩個奇觀相鄰,如此便會獲得 +4 的效果。
3、海城是另一種情況,即港口+巨像+王陵+基基尼組成的6.5加成。
4、沙城也是同樣的道理,即大金+沙特拉+鐵山+區域組成的6.5加成。
5、當城堡前后或工人數量出現盈余時,秦始皇就得即刻著手規劃長城。長城堪稱秦始皇在不缺資金與文化的情況下邁向文化勝利的關鍵所在。而長城的規劃頗具講究,要盡可能圈定高產地,也就是丘陵地形;與此同時,長城的路線應盡量設計得蜿蜒曲折,以便在有限的地塊上安置更多的長城設施。
6、常規的發育也就是利用老馬+祠堂+工人+掛卡→移民的爆鋪方式,秦始皇古典時代非常非常非常地忙。
詳細信息
- 文件大?。?/span>108.1MB
- 當前版本:V1.2.0
游戲截圖
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