《三國志10威力加強版》,這款國戰策略游戲可是備受期待。它以經典的中國古代歷史小說《三國演義》為藍本,憑借豐富詳實的劇情以及細致的角色設定,成功把玩家帶入那個風云動蕩的年代。在游戲里,玩家能夠挑選扮演曹操、劉備、孫權等關鍵人物,切身感受他們的成長歷程與戰斗經歷。而且每個角色都獨具性格與技能,玩家得充分發揮這些角色的優勢,去應對形形色色的挑戰。喜愛這類游戲的小伙伴,別猶豫啦,趕緊下載《三國志10威力加強版》體驗一番吧。
三國志10戰史模式全事件詳細條件
事件觸發核心要素:【時機 & 條件】
常見時機:
1. 部隊行動回合開始時;【本關卡主將(或分隊)】
2. 部隊移動結束時;
3. 對其他部隊發動技能(如單挑、引誘)或攻擊,結算后;
常見條件:
【一般為實時動態變量、VAN不可修改】
1. 相鄰/(移動)接觸
2. 天數=第N天
3. 部隊在場
4. 防御
5. 兵力(差)
6. 狀態(如混亂)
7. 士氣(差)
8. 地形(如平地、城墻)
9. 地勢=高度(差)
10. A事件發生后
呂布討伐戰
1郭嘉獻策
*條件:用曹操軍(XX軍指都該軍所屬武將的分支關卡都可以觸發該劇情,下文同理),第5天后(城門未破),曹操與郭嘉接觸,本關卡主將(即曹操/郭嘉,下文同理)行動回合;
*結果:劇情-郭嘉獻水攻之策;
***注意:當使用郭嘉時曹操會四處走動,比較看運氣;
第N天,指到第N天前都不會發生,第N天后,只要滿足全部條件即刻發生或在下回合開始時發生;下同。
2水淹下邳(曹操軍)
*條件:用曹操軍,郭嘉獻策發生后,水壩=堰剩余防御<200(總防御1000)后,下回合發生;
*結果:劇情-水淹下邳;水壩破壞,城門破壞,地形改變(平地變成河流);呂布軍全混亂,兩軍士氣變化;
***注意:不可以在發生郭嘉獻策之前破壞水堤;
水淹下邳發生=城門破壞,只要城門破壞,不發生水淹下邳也可以觸發其他相關事件;
3侯成投降(曹操軍)
*條件:用曹操軍,城門破壞/水淹下邳發生后,曹操軍=聯合軍總兵力>呂布軍,且呂布處于非混亂狀態,本關卡主將行動回合;
*結果:劇情-侯成投降;呂布失去方天畫戟,曹操獲得方天畫戟;呂布以外所有呂布軍撤退,兩軍士氣變化;
最新測試:侯成投降,需要劉備在場,與是否有軍隊在城內無關;
4曹操的疏忽
*條件:用曹操,呂布兵力<5000,曹操(回合內主動,且不在樹林中?)與呂布接觸;
*結果:強制與呂布單挑,單挑的勝負決定戰斗勝負;
***注意:呂布單挑時血量會回滿;若想取勝,最好先用火攻反復削弱呂布狀態;
呂布兵力6000+時候觸發的;我覺得可能和士氣有關。。本來以為不會觸發的,才把呂布燒到80武力,想換曹老板過去燒的。。這下真的成了曹操的疏忽了(倆夏侯智商太低了)
***注意2:要觸發該事件還需注意,呂布不能和其他曹操軍接觸。(我用四個軍隊把呂布圍起來混亂+燒,然后曹操過去沒辦法觸發。軍隊調走后曹操再接觸才觸發)
5水淹下邳(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第6天后,本關卡主將行動回合發生;
*結果:同水淹下邳(曹操軍);
6劉備的說服
*條件:用劉備,水淹下邳發生后,(非伏兵狀態)劉備要站在城門內(或城墻上)時發生;
*結果:與城內代表舌戰,勝則劉備軍各加2000兵、加士氣;
在實際操作過程中,我們發現直到第六天,“水淹下邳”這一劇情都尚未觸發。然而,當角色爬上城墻后,該劇情隨即被觸發,此時士氣值為115。此外,我們還進行了另一次嘗試,提前讓角色爬上城墻,并在后續的數天里一直在城墻上移動,可最終還是沒有觸發該劇情?;谶@些情況,我們猜測觸發“水淹下邳”劇情的條件可能是:必須在第六天之后爬上城墻才行,要是在第六天之前就登上了城墻,是無法觸發該劇情的。
7關羽對張遼
*條件:用關羽或張遼,接觸后與對方發起單挑;
*結果:5回合后戰斗結束;
***注意:如果5回合內單挑勝利會擊潰對方,失敗會造成戰損;
8張飛對呂布
*條件:用張飛,接觸呂布后與對方發起單挑;
*結果:單挑的勝負決定戰斗勝負;
9水淹下邳(呂布軍)
*條件:用呂布軍,第7天,郭嘉在場,本關卡主將行動回合;
*結果:同水淹下邳(曹操軍);
***注意:如果7天內擊潰郭嘉,則可避免;
10侯成投降(呂布軍)
*條件:用呂布軍,水淹下邳發生后,敵軍由正門進入城內,曹操軍=聯合軍總兵力>呂布軍,本關卡主將行動回合(需等混亂結束);
*結果:類似侯成投降(曹操軍);*但是只有陳宮撤退;
最新測試:3和10侯成投降,需要劉備在場,與是否有軍隊在城內無關;
11犄角之計
*條件:用呂布,呂布與至少2隊敵軍相鄰(一般要在水淹下邳前出城),陳宮在城內,(某攻略:呂布士氣>80?,一般都可以達到),呂布行動回合;
*結果:劇情-犄角之計;呂布與貂蟬舌戰,勝利后,相鄰敵軍混亂、兵力下降;
最新測試:呂布周邊不可以有己方部隊,舌戰勝利后,相鄰敵軍兵力減半;
犄角之計觸發攻略:【注:并非無損版,僅爭取戰損最低化,大家可自行發揮】
1.呂布回合:移動到出城位(若夏侯淳堵門,可用突擊,多讀檔);
2.張遼回合:前進單挑關羽,獲勝后靠近夏侯淳;
3.高順回合:出城,盡量靠近曹操;
4.陳宮回合:指揮張遼或高順,靠近曹操,使用裂錦(使呂布在曹操前行動,觸發犄角之計);
觸發后,呂布周邊的夏侯淳+夏侯淵都可以用單挑解決;
其實只要移動到出城位置即可,呂布被三面包圍都無所謂;接觸呂布的地方軍隊,在事件成功后都會混亂+兵力減半。關鍵在于呂布如何舌戰戰勝貂蟬使得事件成功,這才是難點.
12袁術軍登場
*條件:用呂布軍,第10天,消滅劉備,陳宮在場/未發生侯成投降(呂布軍);
*結果:紀靈率3支援軍到達;
江東制霸戰
1神亭山單挑
*條件:用孫策/太史慈,接觸后與對方發起單挑;
*結果:劇情-神亭山單挑;3回合后戰斗結束,士氣各+10;
2捕獲太史慈之計
*條件:用孫策/周瑜,神亭山單挑后,孫策與周瑜接觸,下回合部隊行動后;
*結果:劇情-計策商議;
3太史慈歸順
*條件1:用孫策/周瑜,捕獲太史慈之計發生后,孫策/周瑜的士氣高于太史慈50點,本關卡主將移動與太史慈接觸;
*條件2:用太史慈,神亭山單挑發生后,太史慈移動與孫策接觸;
【條件1+2都需要周瑜在場】
*結果:劇情-太史慈歸順;太史慈加入孫策軍;
***注意:條件1,若士氣不滿足,接觸不發生劇情;
4蔣欽,周泰(孫策軍)
*條件:用孫策軍,攻擊城寨,剩余防御<2000(總防御3000)時,下回合部隊移動結束時發生;
*結果:劇情-火燒城寨;位于城寨的劉瑤軍(劉瑤除外)隨城寨消亡;蔣欽、周泰下回合開始時到達;
最新測試:4和9蔣欽,周泰事件,城防滿足條件,當前部隊移動一格即可發生;利用好可以一回合秒掉城內的滿編部隊且仍留有一些行動力;
5王朗,嚴白虎登場
*條件:第11日自動發生;
*結果:王朗、嚴白虎率援軍(共4支)到達;
6凌操,凌統登場(孫策軍)
*條件:用孫策軍,(周泰/蔣欽援軍也可以觸發)攻擊嚴白虎(一次即可);
*結果:劇情-凌操凌統伏擊;嚴白虎軍撤退;凌操、凌統下回合開始時到達;
***注意:似乎還有隱藏條件,測試時遇到過未發生的情況;
6和10凌操,凌統登場,有隱藏條件,與孫策和劉瑤的平均士氣有關,嚴白虎被孫策軍攻擊并非100%觸發6和10。自我猜測:隱藏條件是孫策士氣>劉瑤士氣;或士氣大于50;
7陳武登場
*條件:用周瑜,周瑜進入(被破壞的)城塞時發生;
*結果:劇情-陳武投靠;陳武下回合開始時到達;
8孫權的危機
*條件:用孫權,周泰在場(蔣欽,周泰(孫策軍)發生后),孫權兵力<2000,孫權行動回合與敵軍相鄰;
*結果:劇情-周泰救主;周泰撤離,孫權兵力增加周泰剩余全部兵力、士氣增加;
***注意:不要過于孤軍深入,容易在行動回合前被擊潰;
9蔣欽,周泰(劉瑤軍)
*條件:用劉瑤軍,城寨剩余防御<2000(總防御3000)時,下回合部隊移動結束時發生;
*結果:同蔣欽,周泰(孫策軍);
10凌操,凌統登場(劉瑤軍)
*條件:用劉瑤軍,嚴白虎受到孫策聯合軍攻擊,本關卡主將行動回合;
*結果:同凌操,凌統登場(孫策軍);
剛剛發現了一個很有意思的 BUG。選擇太史慈這個角色后,不觸發 1 神亭山的單挑情節。等到周泰出場之后,把蔣欽給擊敗,此時蔣欽和周泰都會潰敗。在這之后,再去和孫策觸發單挑,接著觸發 3 太史慈歸順的情節。當太史慈回合結束時,系統就開始默認執行(孫策方)蔣欽和周泰的登場動畫,結果蔣欽和周泰就在原地滿兵力復活了!
另外該局,太史慈未歸順之前,嚴白虎帶兒子2W兵力打孫策、周瑜殘隊一共不到5000人,結果被火攻損血,在太史慈回合觸發10凌操,凌統登場(劉瑤軍),直接團滅。
赤壁之戰
1疫病蔓延
*條件:第3天后,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:曹操軍兵力各減20%,8000減1600,7000減1400,士氣下降;
2苦肉計(曹操軍)
*條件:用曹操/許褚,第6天后,黃蓋在場,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:劇情-闞澤下降書;
支線1:用曹操,選擇接受或拒絕;如果接受、苦肉計成功(結果1);如果拒絕、則與闞澤舌戰,勝利則苦肉計失敗(結果2),否則苦肉計依然成功(結果1);
支線2:用許褚,選擇進言或否;如果不進言、苦肉計成功(結果1);如果進言,則與曹操舌戰,勝利則苦肉計失敗(結果2),否則苦肉計依然成功(結果1);
3火燒赤壁(曹操軍,孫權軍)
*條件:用曹操軍/孫權軍,苦肉計成功(結果1)后,黃蓋行動回合,(自動/)移動與曹操聯軍(包括于禁軍)任意部隊接觸;
*結果:劇情-火燒赤壁;曹操聯軍全軍著火(兵力減半后受火攻傷害),主隊混亂,支隊全部被擊潰(相應曹操聯軍士氣降低、孫權聯軍士氣增加);
***趣味測試結果:劉備全軍被擊潰,依然可以觸發苦肉計+火燒赤壁;
4曹操三笑
條件:用曹操,火燒赤壁發生后,諸葛亮在場,曹操狀態回復正常,曹操士氣<50,移動到地圖邊緣(任何可執行“撤退”的位置);
*結果:劇情為“曹操三笑”,并與關羽進行舌戰。其中分支1:若舌戰勝利,曹操部隊人數變為1000,而其他部隊士氣歸零,此情形基本屬于必輸局面;分支2:若舌戰失敗,則強制進入與關羽的單挑環節。若單挑勝利,曹操會率領全軍撤退(僅顯示一行文字“曹操率軍撤退”),隨后顯示“失敗”;若單挑失敗,則直接顯示“失敗”。
***注意:這個觸發會幫玩家加快游戲進程(->戰敗);
第4個劇情有一個比較特殊的觸發方式,曹操(觸發時17士氣)混亂狀態下在邊緣被關羽突擊后被迫移動,觸發劇情;
曹操單挑關羽是劇情,必然失敗秒殺,作弊器里面主角防秒殺都沒用
曹操三笑觸發攻略:
*個人思路:
在觸發火燒赤壁前,滅掉東吳艦隊(除周瑜與黃蓋),爭取除掉關羽,為曹操回復狀態爭取時間;
*方法:
1曹操、荀攸指揮徐晃單挑程普+徐盛,許褚單挑甘寧(+趙云,如果血量充足);獲勝后肉搏黃蓋與關羽,但是切記不可以消滅黃蓋、諸葛亮、劉備隊;
2蔡瑁在水上肉搏關羽+卡位,但是不要貼近諸葛亮,避免被混亂;
3善用毛玠的內訌、程昱的混亂;
4在河岸等待的支隊可以自己回合內主動撤退,曹操、荀攸也可以指揮靠近地圖邊緣的各支隊主動撤退,避免火燒赤壁時減團隊士氣、以及在地面留下火焰;
5曹操全程不需要提前移動;
5赤壁逆轉
*條件:用曹操軍,苦肉計失敗(結果2)后,黃蓋行動回合,自動移動與曹操聯軍接觸;
*結果:劇情-赤壁逆轉;類似火燒赤壁,孫權全軍被火燒+混亂、兵力士氣下降;
【孫權軍開始時有動畫-孫權的決斷】
6先鋒甘寧
*條件:用甘寧,回合內與蔡瑁接觸;
*結果:劇情-甘寧斬蔡勛(蔡瑁的弟弟);秒殺蔡勛,曹操聯軍士氣-10;
最新測試:6先鋒甘寧,回合內與任意曹操聯軍(包括于禁軍)接觸即發生;結果曹操聯軍士氣-10,孫權軍士氣+50;
7黃蓋的決斷
*條件:用周瑜/黃蓋,第5天,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:劇情-黃蓋獻詐降計;
8苦肉計(孫權軍)
*條件:用孫權軍,第6天,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:動畫-苦肉計;黃蓋變為微恙;
9東南風(孫權軍)
*條件:用孫權軍,苦肉計后,(第7/8天),本關卡主將行動回合開始時;
*結果:動畫-七星壇;
【用諸葛亮,開始時會與張昭、周瑜舌戰;勝利后有動畫-孫權的決斷】
10苦肉計(諸葛亮)
*條件:用諸葛亮,第7天,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:動畫-苦肉計;劇情-孔明識破苦肉計(劉備軍視角);
11東南風(劉備軍)
*條件:用諸葛亮,第8天,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:動畫-七星壇;
***注意:用趙云時未出現,直接發生火燒赤壁,趙云只是用對話說要去接軍師;
12趙云來接
*條件:用趙云,火燒赤壁發生后,與諸葛亮接觸;
*結果:劇情-趙云退追兵;趙云、諸葛亮隊加士氣;
13火燒赤壁(劉備軍)
*條件:用劉備軍,東南風(劉備軍)發生后,即發生;
*結果:同火燒赤壁(曹操軍,孫權軍);
最新測試情況如下:當選用諸葛亮進行作戰時,倘若在舌戰環節輸給張昭或者周瑜,就會導致(孫劉聯合破裂),此時諸葛亮的2500兵力與劉備的4000兵力(全部減半)投入戰斗,并且不會觸發火燒赤壁這一事件。然而,只要諸葛亮躲在孫權軍身后,曹操大軍最終就只會被孫權軍射死在河中,這種情況下依舊能夠取得勝利。
火燒赤壁的結果:曹操聯軍全軍著火(兵力減半+受火攻傷害),主隊混亂,分隊全部潰敗,士氣-30;
荊州攻防戰
1關羽對龐德
*條件:用關羽/龐德,接觸后與對方發起單挑;
*結果:劇情;3-5回合后戰斗結束,(用秒殺對方、未產生影響);關羽受傷,(若關羽單挑前已經受傷,則傷勢加重),龐德士氣增加;
***注意:使用龐德在發生水淹七軍(曹操軍)后,要小心被關羽肉搏秒掉,單挑后要遠離劉備軍主力,也可以先找虞翻治療傷兵;
2水淹七軍(曹操軍)
*條件:用曹操軍,第3天,(除非龐德被引誘?),本關卡主將行動回合開始時;
*結果:劇情-水淹七軍;于禁兵力減至1000、混亂,龐德兵力減至3000,支隊全退卻,士氣下降;
3關羽對徐晃
*條件:用關羽/徐晃,接觸后與對方發起單挑;
*結果:劇情;3回合后戰斗結束,雙方士氣增加;
***注意:用徐晃時,可以再次單挑關羽(只要關羽武力>91,大概率會接受),直接決定游戲勝負;
4糜芳傅士仁投降(曹操軍)
*條件:用曹操軍,第6天后,(虞翻在場),本關卡主將行動回合開始時;
*結果:劇情;糜芳,傅士仁投降孫權軍;
5水淹七軍(孫權軍)
*條件:用孫權軍,第3天后,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:同水淹七軍(曹操軍);
*** BUG?如果提前(在第一回合)觸發糜芳傅士仁投降(孫權軍),則無法觸發水淹七軍;(難道是有什么隱藏條件?)
6糜芳傅士仁投降(孫權軍)
*條件:用呂蒙/虞翻,(指揮)虞翻移動與傅士仁接觸(接觸糜芳無效果);
*結果:同糜芳傅士仁投降(曹操軍);用虞翻,可以加士氣;
***注意上面5的BUG;
7士兵離散(孫權軍)
*條件:用呂蒙,第7天,與城內代表舌戰;
*結果:勝利,則劉備軍兵力減半,支隊退卻,降士氣;
***BUG?當使用虞翻時,無法觸發(有什么隱藏條件?);
8水淹七軍(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第3天,關平在場(一般都會滿足,除非撤退或惡意單挑輸),本關卡主將(或支隊)行動回合開始時;
*結果:同水淹七軍(曹操軍);
9龐德捕縛
*條件:用周倉,水淹七軍(劉備軍)發生后,第7天(第3天剛發生水淹七軍時接觸龐德不會發生),移動與龐德接觸;
*結果:劇情;龐德被捕(潰敗),劉備軍士氣增加;
10糜芳傅士仁投降(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第6天后,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:同糜芳傅士仁投降(曹操軍);
***注意:即使糜芳、傅士仁已經撤退,依然可以觸發劇情;
11士兵離散(劉備軍)
*條件:用劉備軍,第7天,本關卡主將(或支隊)行動回合開始時;
*結果:同士兵離散(孫權軍);但增加劇情-關羽派廖化求救兵;
***BUG?測試時遇到過不觸發的情況,原因未知;
開測試:關羽和周倉戰史都可以正常觸發該事件。應該是該事件有隱藏條件(很可能是“于禁、龐德必須在場”【已測】),當然也可能是一些“城寨附近有敵軍”等不確定條件。
周倉獲勝簡易攻略:
直接追擊曹仁,大概率曹仁過河,等曹仁移動到靠河岸位,周倉在水中發起單挑;小概率滿寵第一回合會被河流沖擊移位,周倉第二回合即可堵到曹仁;
12援軍到達
*條件:用劉備軍,士兵離散(劉備軍)發生后,第17天后,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:劇情-援軍到達;劉備軍剩余部隊兵力恢復至5000,曹操聯軍士氣下降;下一回合開始時,劉備、諸葛亮、張飛、趙云、黃忠到達;
***趣味事實:(關羽刀沒斷),依然持有青龍偃月刀,且有武力加成;
巴蜀攻略戰
1馬超登場
*條件:第4天后,任意部隊移動時;
*結果:劇情-馬超追殺曹操;馬超、龐德、馬岱在下回合開始時到達;
2夏侯淵登場(曹操軍)
*條件:用曹操軍,馬超登場發生后,馬超移動與曹操軍接觸后,(或者第7天后,本關卡主將行動回合開始時,馬超與曹操軍接觸);
*結果:劇情-夏侯淵追擊馬超;夏侯淵、曹洪、楊阜在下回合開始時到達;
最新測試:2和6夏侯淵登場,馬超在場,第7天,有部隊移動;
3張任的陷阱(曹操軍)
*條件:用曹操軍,第5-7天,有高度>0的曹操軍,本關卡主將行動(第三)回合開始時;
*結果:劇情;高度>0的曹操軍,受陷阱+火攻傷害、混亂;
***注意:一般調動部隊都會留下1-2隊兵,不過選曹操時,讓支隊全部撤退則可以達成不觸發該事件(全軍高度0);
4李嚴說得
*條件:用賈詡,第12天后,李嚴在場,城門防御<4000,賈詡行動回合開始時;
*結果:劇情;與李嚴舌戰,勝利后,李嚴歸順,雙方士氣變動;
***注意:經測試,與是否曹軍處于優勢無關;
5張郃奮戰
*條件:用張郃,與兩隊以上敵軍接觸,張郃行動回合開始時;
*結果:劇情-夸贊張郃;相鄰敵軍兵力減少(30%?);
6夏侯淵登場(劉璋軍)
*條件:用劉璋軍,第6/7天,馬超移動與曹操軍接觸后;
*結果:同夏侯淵登場(曹操軍);
7張任的陷阱(劉璋軍)
*條件:用劉璋軍,第7天,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:同張任的陷阱(曹操軍);
8賈詡擊破
*條件:用張任,張任行動回合開始時,與賈詡相鄰;
*結果:劇情-落鳳坡;賈詡撤退,張任士氣上升。
9夏侯淵擊破
*條件:用法正,夏侯淵登場(劉璋軍)發生后,法正移動與夏侯淵接觸,(法正在高處)且高度差>=2;
*結果:劇情-定軍山;嚴顏單挑秒殺夏侯淵;夏侯淵援軍全部撤退;
賈詡觸發+獲勝簡易攻略:
第一回合引誘李嚴,以免其堵門使得曹軍繞山路;第二回合走到正對大門的街道上;第三回合前,馬超登場觸發;第三回合,張任的陷阱觸發,指揮許褚單挑馬超;期間多指揮張郃組裝成沖車,拼死攻擊城門;
張郃觸發+獲勝簡易攻略:
當李嚴在城下時,找機會沖到門口,裂帛李嚴,城門內必有敵軍補位;下回合開始時觸發張郃奮戰,可以單挑掉城門內的嚴顏(大概率),突擊/肉搏李嚴;之后組裝成沖車,攻擊城門;
張任觸發+獲勝簡易攻略:
第一回合,下城但不發動攻擊。第二回合,朝著凸出的那片樹林前進,(有較大概率)與左邊的張郃進行單挑。因為這片樹林阻擋了曹操軍的行進路線,曹操軍不得不開始向山谷方向繞行。第三回合,移動到賈詡右側,促使馬超登場,然后對賈詡發動裂帛攻擊。第四回合,(要是賈詡沒有行動,)能夠接連觸發張任的陷阱以及賈詡被擊破的事件。
法正觸發+獲勝簡易攻略:
法正向地圖北邊中部、一塊“凸”型的山崖尖端移動,同時用每回合剩余的行動力指揮墻邊的人放火+射火矢,把曹操軍隊逼入山谷中;等夏侯淵到達時,大概率剛好可以走到崖尖與其接觸,觸發夏侯淵擊破;
心得:選曹操軍副將時,獲勝有一定難度,因為道路一旦被(部隊或火焰)堵,則電腦自動轉移到山路進攻,觸發張任的陷阱;而且守城方井欄+諸葛弩+火矢過于變態;
漢朝再興戰
1五虎將登場
*條件:第4天后,曹操士氣+10<劉備士氣,有部隊(一般為諸葛瑾回合)移動;
*結果:劇情;五虎將登場,劉備軍士氣+50;
***吐槽,為了測這個條件,測試了不下50場才摸清條件是士氣;
2曹操對劉備
*條件:用曹操/劉備,回合內移動與對方接觸;
*結果:強制單挑,單挑的勝負決定戰斗勝負;
3孫權降伏(曹操軍)
*條件:五虎將登場后,第4天后,劉備軍兵力(+關羽增援部隊兵力)>曹操軍(不算孫權軍兵力)+30000,本關卡主將(或分隊)行動回合開始時;
*結果:劇情-孫權降劉;孫權軍全部變為劉備軍;
***注意:劉備+關羽初登場兵力共120000,曹操共100000,以上條件即是等同于曹操比劉備多損失10000兵力;
***吐槽,又是一個測到吐血的條件;
曹操迅速觸發事件123簡易攻略:
第一回合引誘劉備,(多讀檔)成功后原地待命即可;所有武將自己回合撤退,曹操分隊撤退,劉備無人看管獨自前來;第4天觸發事件-1,第三回合觸發事件-3,移動接觸劉備觸發事件-2,直接決定戰斗勝負;
4馬謖擊破
*條件:用司馬懿,對馬謖使用“引誘”成功后;
*結果:劇情-馬謖中伏;馬謖潰敗,曹操軍士氣+10,劉備軍士氣-10;
***注意:此事件會影響事件1-五虎將軍登場,因為曹操初始士氣為100,劉備初始士氣為120,此事件后雙方士氣同為110,較難調整士氣差至10;
5孫權降伏(孫權軍)
*條件:用孫權軍,第6/7天(第4天后),其他條件同孫權降伏(曹操軍);
*結果1:用陸遜,可以選擇不接受投降,與張昭舌戰,勝利則繼續與曹操合作,失敗則自動歸順劉備軍;
*結果2:用諸葛瑾,自動歸順;
6諸葛瑾對諸葛亮
*條件:用諸葛瑾,在孫權降伏(孫權軍)發生前,移動與諸葛亮接觸;
*結果:劇情;與諸葛亮舌戰,勝利則諸葛亮歸順孫權軍,失敗無懲罰;
簡易攻略:諸葛瑾僅有2回合的行動機會(第三回合開始時就會觸發孫權降伏)。第一回合沿著河岸往西徑直走到諸葛亮的正北方(此時行動力還剩余4),第二回合沿直線往坡上走。需要留意的是,成功達成上述行動后,要保障自身安全,憑借諸葛亮的助力,有很大概率能夠獲勝。
7陸遜火計
*條件:用陸遜,諸葛亮(與分隊)潰敗后,使用火矢攻擊劉備;
*結果:劇情-火燒連營;劉備全軍中混亂、火攻,兵力大減;(類似火燒赤壁)
***注意:火矢不需要觸發著火;用火攻,成功亦無效果;
用火矢攻擊在城寨中的劉備時不會觸發,因為城寨會抵御火矢傷害;
8孫權降伏(劉備軍)
用劉備軍,第7天左右自動發生。孫權軍投降劉備軍。
9王朗憤死
*條件:用諸葛亮,移動與曹真接觸;
*結果:劇情;與王朗舌戰,勝利則全軍士氣增加,敵軍士氣減少,失敗則?
10三兄弟集合
*條件:用劉備,(五虎將登場發生后),劉關張任何2人相鄰,劉備(或支隊)回合開始時;
*結果:劇情;劉關張士氣加至200;
***簡易攻略:劉備在城寨內,把下面黃權的位置讓出,在關羽登場后的第一個行動回合,大概率會貼近劉備;
呂布包圍戰
1呂布對袁紹軍
*條件:用呂布,移動與袁紹接觸;
*結果:呂布連挑顏良、文丑;呂布勝利則呂布士氣+10,袁紹全軍士氣-20;呂布失敗則呂布軍潰敗;
***注意:每輪單挑結束后,呂布回復滿血狀態;
2呂布對馬騰軍
*條件:用呂布/馬騰,移動與對方接觸;
*結果:呂布連挑馬超、龐德;呂布勝利則全軍士氣+10,馬騰混亂、全軍士氣-30;呂布失敗則呂布軍潰敗;
***注意:如果使用馬騰,單挑由AI自動模擬,(基本會失敗);
3呂布對孫策軍
*條件:用呂布/孫策,移動與對方接觸;
*結果:呂布連挑周泰、太史慈、孫策;呂布勝利則士氣+30,周瑜士氣+20,孫策軍潰敗;呂布失敗則呂布軍潰敗;
注意啦:要是選用孫策,在進行單挑時,周泰與太史慈依舊由AI模擬操控,最后能夠操控孫策與呂布展開單挑(雙方均以滿血狀態開啟)。若單挑勝利,我方全軍士氣會提升10,而呂布軍士氣降低10;要是單挑失敗,那么這場戰斗就失敗了。需要知道的是,單挑所帶來的收益遠遠比不上可能遭受的損失,所以不推薦使用孫策來觸發單挑,建議在后期將騎兵兵力消耗殆盡后,轉用弩兵。
4張遼奮斗
*條件:用張遼,與至少2隊敵軍相鄰,
*結果:周圍敵軍士氣-10,兵力減少30%;
5離間之計
*條件:用陳宮,孫策、馬騰在場,移動與袁紹接觸;
*結果:與袁紹舌戰,勝利后袁紹、孫策、馬騰主隊混亂;
6袁紹軍增援
*條件:用呂布軍,攻擊袁紹最后部隊至<3000人時發生;
*結果:袁紹兵力加為10000,狀態恢復;袁譚、郭圖下回合開始時到達;
7張繡投降(呂布軍)
*條件:用呂布軍,呂布軍兵力-聯合軍兵力>3000,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:張繡歸順呂布軍;
8張繡投降(聯合軍)
*條件:用聯合軍,呂布軍兵力-聯合軍兵力>3000,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:張繡歸順呂布軍;
***吐槽,暗榮似乎與3000有某種執著;
***注意:用聯合軍,想在觸發后獲勝有一定難度;
事件7、8的條件為呂布軍兵力>聯合軍兵力,+某隱藏條件,也許是袁紹士氣
9呂布軍增援
*條件:用聯合軍,攻擊呂布最后部隊至<3000人時發生;
*結果:呂布兵力加為10000,士氣恢復至100;紀靈、陳蘭、雷搏下回合開始時到達;
許昌奇襲戰
1孫策軍誘引
*條件:用曹操軍,城門防御<1000,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:劇情;除內城門外全部破壞;
2荀彧的陷阱(曹操軍)
*條件:用曹操軍,孫策軍誘引發生后,至少有3個孫策部隊位于城內的平地(注意:城門內可以,但是在森林、田地和城墻上不算),本關卡主將行動回合開始時;
*結果:城內孫策軍中陷阱(混亂+著火),兵力損失(減至2000+,75%?);
3曹操登場(曹操軍)
*條件1:用曹操軍,第13天,夏侯惇部隊有損失且在場,有部隊移動;
(若13天前,夏侯惇部隊無損,太史慈登場先發生,則等待條件2)
*條件2:用曹操軍,第18/20天,夏侯惇在場,有部隊移動;
*結果:荀彧軍士氣各+20;曹操率曹純,許褚,夏侯淵在下回合開始時到達;
***注意:夏侯惇單挑失敗、全隊潰敗則不觸發曹操登場;
4太史慈登場
*條件1:用曹操軍,第15天,有部隊移動;
*條件2:用孫策軍,曹操登場(孫策軍)發生后2天,有部隊移動;
*結果:孫策軍士氣各+20;太史慈率陳武,凌操,虞翻在下回合開始時到達;
5周瑜對荀彧
*條件:用周瑜/荀彧,與對方相鄰,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:雙方舌戰,失敗方混亂;
6夏侯惇的鼓舞
*條件:用夏侯惇,己方有至少兩部隊的士氣<60(=60不觸發),行動回合開始時;
*結果:劇情-夏侯惇鼓舞;夏侯惇士氣+80,其它部隊+50;
***非常難觸發,個人使用了網上的VAN法,即修改夏侯惇擁有天文+軍師,指揮部隊在霧天走出城與敵軍相撞(相當于遇到伏擊,每被攻擊一次,士氣-2);
7荀彧的陷阱(孫策軍)
*條件:用孫策軍,打破外城門后,至少有3個孫策部隊位于城內的平地,本關卡主將行動回合開始時;
*結果:同荀彧的陷阱(曹操軍);
8曹操登場(孫策軍)
*條件:用孫策軍,攻擊夏侯惇后發生;
*結果:荀彧軍士氣各+20;曹操率曹純,許褚,夏侯淵在下回合開始時到達;
9小霸王突擊
*條件:用孫策,孫策被敵軍三面包圍,孫策行動回合開始時;
*結果:劇情-小霸王突擊;相鄰敵軍混亂,兵力是6666(2/3),士氣下降;
三國志10威力加強版特色
1、除了傳統的戰斗系統外,《三國志10》還引入了政治、外交、經濟等多個方面的要素。
2、玩家可以通過外交手段建立聯盟或進行間諜行動,也可以通過發展經濟實力來支持戰爭。
3、此外,游戲中的地形和氣候等因素也會影響戰斗結果,玩家需要善于利用環境來取得戰場上的優勢。
三國志10威力加強版優勢
1、游戲采用了高品質的圖像和音效,讓玩家沉浸于逼真的游戲體驗中。
2、無論是城市的建筑細節還是戰斗的特效,都展現了開發團隊的用心之處。
3、此外,游戲的操作簡單易學,新手也能夠快速上手。
三國志10威力加強版怎么舌戰取勝
1.基本知識:
棋盤:就是右下方那個有九個點的方盤
大?。浩灞P上面那個顯示大小的圓盤
每個基本論點和自動論點旁邊獨有一個數字,1-9對應棋盤上的位置
例如:道理9,那就表明他會放到棋盤表明9的位置上,厲害3會放到棋盤表明3的位置上
如果棋盤上放這道理9,下一次你出厲害9,則厲害9會取代道理9的位置
2.技能分類
基本技能:厲害,情義,道理,弱攻擊性,在棋盤上可進行連線攻擊
輔助技能:只在棋盤上發揮作用,集中和威亞
攻擊技能:揚足 論破 跳撥 面罵,強攻擊性,不會放到棋盤上
自動技能:反論,抗辯
特殊技能:再考,惑亂
舌戰的論點的具體功能
3.基本技能
厲害,情義,道理:都屬于基本類型,在相互比試中,如果下方顯示為大,則數字大的一方獲勝,反之為小數字小的一方獲勝。無論大小,雙方論點都放入棋盤中,同數字時則對消且不會放入棋盤中
例如:當為大的時候,道理9對情義8,道理9獲勝
當為小的時候,利害1對情義8,利害1獲勝
利害1對情義1,則平手,并且不會放到棋盤上
關于三個連線:三個同為厲害(或道理,情義)棋子連成橫/豎/斜線。最后一個放棋者亦即成功將子排成一列的人對對手發動強大攻擊
當三個棋子分別為厲害,情義,道理連成橫/豎/斜線會對最后一個放棋者造成傷害(此時大小會互換)
當有可以三個連在一起的時候,在你選擇論點的時候,系統會把三個棋子的位置用框套起來提示,如果框為藍色表明對自己有利,大膽的放,如果為紅色,還是不要放了
4.攻擊技能
論破:破壞敵人的觀點,對敵人發動攻擊,這可是救命的招阿,非常厲害,強力推薦
挑撥:破壞對方論點的同時封住對方行動2回合。。。不造成攻擊。。。這可是救命的招阿,非常厲害,強力推薦
揚足:對敵人發動攻擊,當為大的時候:揚足〈論破〈跳撥〈面罵,也就是說揚足威力最小
面罵:最強攻擊技能
5.輔助技能
威壓:本回合沒有用處,但當防到棋盤上之后,下幾個回合會在互相比拼之前先自動對敵人發動一次攻擊,被替代效果才消失
集中:當你有集中在盤上時,在基本技能比拼中獲勝,會造成對對手的大幅傷害抗辯:持有是可自動抵消敵人攻擊技能,提示是可破壞敵人得自動技能
6.自動技能
反論:手中持有反論時可以將對手使用的攻擊技能以原效果反擊回去。。。如果使用了反論那就是破壞對手中的自動技能。。。
抗辯:手中持有抗辯時可以將對手使用的攻擊技能無效。。。如果使用了抗辯那就是破壞對手手中的自動技能
7.特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑亂:重新分配九字棋盤上棋子分布
攻擊技能大于其他所有技能,但如果下面有自動技能,會無效,千萬不能讓對手造成藍色的三個連成一線,或自己三個紅色連成一線。當遇到這種情況時
(1)可以用同位置的利害,情義,道理代替
(2)用論破和挑撥破壞對手的基本技能
(3)用惑亂,不過感覺惑亂不太用的到"有威壓得話第一回合先仍上去,
8.經驗:
威壓:舌戰回數15
抗辯:舌戰勝利數10
反論:舌戰勝利數30
揚足:舌戰回數5
論破:舌戰回數30
挑撥:舌戰回數連勝10
面罵:舌戰回數連勝30
ps:另外想要快一點積累舌戰和單挑連勝數,就去敵對勢力的城池舌戰選第一個(要有名士),單挑選最后一個
三國志10威力加強版亮點
1、游戲中擁有大量的歷史事件和任務,玩家可以根據自己的喜好和策略選擇不同的發展路徑。
2、此外,游戲還支持多人在線對戰,玩家可以與全球的玩家進行競技,體驗真正的國戰樂趣。
三國志10威力加強版總結
綜上所述,《三國志10》作為一款國戰游戲,玩法豐富、畫面精美,具備長久的可玩性。它憑借對歷史的生動再現、多樣化的游戲機制,以及高品質的畫面音效,讓玩家沉浸其中。不管你是鐘情三國文化的三國迷,還是熱衷于策略游戲的愛好者,都能在這款游戲里體驗到樂趣與挑戰。
詳細信息
- 文件大?。?/span>464.7MB
- 當前版本:V1.0.0.0
游戲截圖
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